今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享上海动画渲染效果的宠物知识,其中也会对中国目前最好、最大的渲染农场是哪家?在哪里?(中国几大农场)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
我们公司一直用的Renderbus自助式渲染,感觉他们技术还是比较厉害,机器配置比较新,大概有两百多台机子可以用。
是否最好最大的就不知道了,国内我用过的农场不少了,个人就推荐Renderbus这家吧,他们在广州、上海、北京都建有机房。
不知道怎么跟你解释能更容易让你理解。 你说三7里的过场动画很细致,效果逼真,其主要原因是人物使用的是高清真实皮肤贴图。 超人看这假,很正常,皮克斯清楚自己的制作定位而已,多了不说,料理鼠王看了吧,他看着也假,可是那老鼠的毛发处理的已经相当牛了。他不追求真实是因为他主要针对的顾客是儿童是家庭,为了让孩子们能更容易接受才选用的风格而已。仅此而已。 不动并不是因为没有制作表情,而是说为了游戏运行的更流畅,并让玩家感觉到你现在看见的人物就是你游戏里要使用的人物,理论上动画与游戏应该是分开处理的。 动画用高模,游戏用底模,可是他为了达到上述目的,他选择了动画也用底模来做,这样人物的表情就会单一很多,因为模型上他已经不具备细致表达的能力了。就这么简单。 再说你第二个问题。 我通俗点的给你解释下,以720P为界限,以上的卡,以下的OK。 只有在硬件不允许的情况下,才会出现这样的界定。 就是说显卡的运算跟不上了,才出现这情况。 1分钟55M,不小了,可是对于视频压缩方面来讲,他是在尽量的压缩空间,在保证一定质量的情况下进行的压缩。 也许他的尺寸是720*576或者是别的,但是就HD版本来讲,同样的声音同样的质量,大小会是他的20倍左右,同样的视频**,同样的音频**,画面尺寸的大小就会差这么多。 你说到消耗CPU,已经被剪辑输出成视频的文件,在读取时只运算视频中的内容,并成像,实际上我们所看到的视频都是由一张一张的图构成的。 在制作时,显卡会计算我们所看到完成图中的场景建筑的具体细节。 可在输出完成后,显卡计算的是如何把图片中的内容反映给我们。 也就是说,视频内容的复杂程度跟CPU的关系不是很大,真正给CPU带来负担的是,视频所使用的**。 当然,视频内容中颜色越多,渲染运算越困难也是肯定的。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
V-Ray for 3dmax
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线**)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线**和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
Basic Package的软件包提供的功能特点
真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
面*影(柔和*影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
**机景深效果。(See: DOF)
抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
散焦功能。(See: Caustics )
G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)
带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
不同的**机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
上海米开尼动漫设计有限公司是2010-09-07在上海市金山区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于上海市普陀区真北路958号21幢1层1003室。 上海米开尼动漫设计有限公司的统一社会信用代码/注册号是913101075618809761,企业法人张玉丽,目前企业处于开业状态。 上海米开尼动漫设计有限公司的经营范围是:动漫设计,从事计算机软硬件领域内技术开发、技术咨询、技术服务,设计制作各类广告,投资管理咨询(除经纪),会展服务,室内外装饰设计,文化办公用品,工艺礼品,服装服饰销售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】。在上海市,相近经营范围的公司总注册资本为2058523万元,主要资本集中在 1000-5000万 和 100-1000万 规模的企业中,共6065家。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。 通过百度企业信用查看上海米开尼动漫设计有限公司更多信息和资讯。
据我所知和做动画的朋友反应,北京的科大渲染农场很不错,速度很快而且非常稳定,价格、服务和技术都很不错。现在有120台,每台都是采用intel最新工艺的cpu,8核主频3.6ghz物理内存16gb。他们的渲染流程也简单你只需把做好的渲染文件发给他们就可以了很省事,而且他们为了外地网上的客户最近拉了根10mb的光纤上下载都是每秒1mb速度满快的。我就觉得国内这家渲染农场很强,所以推荐给大家。
上海目前比较好的渲染农场就是Renderbus自助式渲染,我们公司现在渲染片子都用上这种自助式了,很方便,关键是机器比较多,基本上不用排队,这家渲染农场在北京、上海、广州都建有机房,所谓自助渲染,就是随时随地能够渲染。
没用过自助式渲染的朋友,可以百度一下“Renderbus自助渲染”。
渲染农场,就是利用集群技术,将几十台甚至几百台机器联合起来,利用软件控制所有的机器进行动画模型的渲染。
渲染农场的渲染性能主要取决于CPU的快慢与数量,另外,影响渲染性能的还有内存、网络io速度、磁盘io速度等等。一般正规的渲染农场其渲染节点机数都在一百台以上。当然,小型的,几十台也能组成渲染农场提供服务,当常常被人称之为“山寨”。渲染农场的计费方式一般按照渲染时间进行收费。
传统渲染农场
渲染农场的进入门槛很低,传统的人工手动式渲染农场,只要投入几十台机器,就能运作营业。但弊端显而易见,人工操作渲染任务,渲染时间不透明,计算费用也不透明的问题常常为CG制作公司所诟病;另外,由于需要人工在机房操作进行任务控制,CG公司异地委托渲染农场进行渲染的话,无法进行实时预览,对于渲染的进度,往往无法进行有效及时的监控和干预。2010年前,国内所有的渲染农场均使用这种落后的手工操作方式,渲染问题,是CG制作公司的一个老大难的问题。
自助式渲染农场
国外的渲染农场,在几年前就已经出现了“自助式渲染”这种模式。由于这种模式需要渲染农场本身具备强大的软件研发能力,技术与资金门槛比较高,所以国内一直没有能够提供“自助渲染”的服务商。
什么是自助式渲染?
所谓自助渲染,打个比方,CPU的渲染能力就像电能一样,随时可用,随地可得。
利用自助式渲染平台,CG制作公司能够完全自由地提交任务,而根本不需要在机房里有人进行手工操作。渲染任务完全受制作公司的控制,同时,渲染完成之后,能够立即进行在线预览,并且能够自动下载到本地磁盘。另外,自助式渲染农场还能够对每一帧的渲染时间进行精确的统计,同时自动计算费用。
这个得看你在哪学了,一般目前的话分为两种途径:
第一:实体培训机构,这种情况下费用会比较高,需要1-2万,而且周期短,一般是4-6个月,学习强度比较大。我这边也有几个学员是去过实体培训,基本上的感受就是这些。一般人恐怕不能接受这个价格,而且日常学习的人员多半是有自己的工作和学习人物,所以学习周期也比较紧。而且长期来回奔波人也比较疲惫
第二:网络教育培训,这种的话就因为是网络,就需要自己事先考察好,选择一些比较有实力的机构,网络培训的好处就在于学费一般比较便宜,而且给到学习周期比较长。基本上足不出户,拥有手机和电脑就可以学。自由度比较高,适合学员及经济条件一般的人群。
我之前也是差点在实体学了,考虑到价格问题,只选择在网络上学,自我感觉还是不错的,每天学一个小时即可,强度也不需要太大!
(1).中国画技法的一种。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果。 明 杨慎 《艺林伐山·浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。” 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四:“ 宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?” 马南邨 《燕山夜话·书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。” (2).指物像间的衬托。 清 杜诏 《渡江云·徐鸣皋过访云川阁坐雨》词:“秋香湿透,渲染就,一片秋浓。” 茅盾 《动摇》三:“蜡梅和南天竹的鲜明色彩,渲染得满院子里富丽而又温韾。” (3).文艺创作的一种表现手法。对所写对象作突出的描写、形容、拱托。 秦牧 《艺海拾贝·艺术力量和文笔情趣》:“古代诗人形容大雪纷飞,说是‘战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞’。形容贴梗海棠的艳丽,说是‘八万四千天女洗脸罢,齐向此地倾胭脂’。这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了。” (4).指对事物铺张、夸大。 巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的经过加以渲染,有声有色地叙述一遍。”
上海米开尼动漫设计有限公司是2010-09-07在上海市金山区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于上海市普陀区真北路958号21幢1层1003室。 上海米开尼动漫设计有限公司的统一社会信用代码/注册号是913101075618809761,企业法人张玉丽,目前企业处于开业状态。 上海米开尼动漫设计有限公司的经营范围是:动漫设计,从事计算机软硬件领域内技术开发、技术咨询、技术服务,设计制作各类广告,投资管理咨询(除经纪),会展服务,室内外装饰设计,文化办公用品,工艺礼品,服装服饰销售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】。在上海市,相近经营范围的公司总注册资本为2058523万元,主要资本集中在 1000-5000万 和 100-1000万 规模的企业中,共6065家。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。 通过百度企业信用查看上海米开尼动漫设计有限公司更多信息和资讯。
炫云渲染农场,支持3dsmax、maya、su、keyshot、c4d、Rhino 5和Blender 2.x等设计软件。支持VRay、Corona、Arnold、Redshift和keyshot等渲染器。支持的软件多,功能强大,渲染稳定,7x24小时客服,有问题可以随时找客服,渲染价格也不贵。
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